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3dmax塌陷(3dmax塌陷快捷键设置在哪里)

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在制作建筑动画前要充分做好准备工作,该工作做得好不好很重要,这将影响到整个制作过程,首先要有合理的分工,定好一些标准,主体要表现什么以及整体效果,哪一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制、视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制作、哪部分在后期软件中加工处理等。建模方法研究我们在建模之前必须...

在制作建筑动画前要充分做好准备工作,该工作做得好不好很重要,这将影响到整个制作过程,首先要有合理的分工,定好一些标准,主体要表现什么以及整体效果,哪一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制、视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制作、哪部分在后期软件中加工处理等。

建模方法

研究我们在建模之前必须有一个详细的规划,前期我们如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到3DSMax里重新修改模型,这样就大大降低了工作效率。所以要让整个团队都清楚我们的统一建模方式,这样就不会出现合成里出现的麻烦。局部—整体由于我们采取的是图片建模,所以要整理照片,计算数据,然后在一个楼一个楼开始键,最后画完地形,把所有建筑放到里面合成,然后再添加辅助的东西,比如花草树木、路灯、人物等。

材质制作方法研究实际上占用资源最大的部分是贴图,所以控制贴图的尺寸、数量、通道的多少和如何最大限度地做到模型被赋予的贴图共用,是美工资源控制的重要部分,建筑栏杆、遮阳板等一律使用透明贴图、平板型窗户窗框和玻璃一律使用blend材质外墙物体,贴图坐标统一按UVWMap-BOX2×2×4调,需要改变疏密在材质中调。前期材质统一制作:确定材质数量,然后制作一套mat的材质,材质用中文名称命名项目简写+名称,材质所需贴图制作。

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并且需要用到多维子物体材质和VRayMlt材质时,一定要事先确立好基础的子材质,然后拖入到多维子物体材质或VRayMlt材质中的层级卷展览里,选取实例复制,确保修改基础的子材时,多维子物体材质或VRayMlt材质能随即跟着变化。

1、贴图尺寸在三维动画制作中所有的贴图尺寸为2的幂次方,即16*16、32*32、64*64、128*128、256*256、512*512、32*64、64*128、128*256、256*512、64*256、128*512等,而2的幂次方的尺寸被程序调用时转换为2进制进行计算的速度是最快的,所以美工在使用Photoshop制作贴图时,必须把尺寸定位为2的幂次方。

2、贴图数量的控制使用贴图不计算贴图的数量,其后果是严重的。如;512*512尺寸的贴图是256k,1024*1024尺寸的贴图,其容量会达到1M大小。数量越多,占用的内存就越大,计算的时间就会越长。合理的做到贴图的共用和控制尺寸的大小,就成为最重要的解决方法。

3、Alpha通道的合理使用Alpha通道贴图的计算方法解决了场景模型透明和半透明的特殊效果。但是,大量地使用贴图也会增加资源的计算时间,所以要根据具体项目的要求,合理解决贴图的数量问题。慎用光线追踪材质和光线追踪投影,在小型的项目制作中影响是比较小的。如果是大型项目(比如模型的面数超过20万),就会造成计算资源的立方增长,增加十几倍甚至几十倍的计算时间。

4、玻璃材质玻璃不要采用厚度,只需面片即可。弧形玻璃和平板玻璃要分开。立面如采用Blend材质,则立面分隔blendmask贴图用UVWMapChannel1,玻璃反射图案用UVWMapChannel2VIZ所建的特殊物体(Wall、Stairs等),一定要塌陷成editablemesh。

建模与附材质总的原则:在保证效果和修改余地的前提下,尽量减少模型面数。减少面数对于进一步进行工作非常重要,如果面数少,再往后的操作不会引起系统卡机,所以能提高工作效率,还有就是对于后期渲染来说,面数越多所花的渲染时间就越多,对于我们的普通计算机来说,当面数达到了100万的时候,再用VRay渲染,最低的渲染设置都要半个小时一张图,因为我们的制作准备用Vray渲染器来渲染,所以要使得最终效果漂亮的话就要用Vray材质,我们大多数都是用VrayMlt材质来制作的。Vray来渲染因然效果会好很多但是它的速度慢也是用一个头痛的问题,要想加快速度必须方方面面都要做得精,例如材质贴图能小则小,可以重复使用的一定要重复使用,高光模糊和反射、折射模糊要减少使用,这样才能省下时间。不过也不能太过于追求快,效果也要注意。1、模型制作首先要根据照片,以及实物,计算出模型的相关尺寸,然后再3Dmax中画出大致的参考线,在进行模型的制作。下面以机电系为例:

(1)画参考线

(2)模型制作模型制作的顺序可以自己掌握,我的习惯是先建墙体,然后是窗户,做后是楼板以及楼顶。其中有相同物体的可以只建一个,然后复制,要注意控制面数,还有随时保存。基本墙体以及窗户制作完成:最后模型制作完毕渲染出效果图。

以上就是关于跨星纪动画:建筑动画制作需要准备什么的内容,由跨星纪整理发布。广州跨星纪是一家以原创3维动画短片及电影为主,2维漫画为辅,是一个充满创意及乐趣的动画公司。目前开发制作了《看个球》等动画作品。

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